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《設計藝術研究》
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雜志簡介
《設計藝術研究》主要刊登國內外藝術設計學科領域的學術動態與教學、科研成果,堅持學術為本,精益求精,百家爭鳴,推陳出新,更好地服務于教學科研與文化創意產業發展。主要面對從事藝術與設計相關專業的設計師、教師、學生、研究人員及藝術設計愛好者。
收錄情況
國家新聞出版總署收錄 獲獎情況
全國優秀社科學報
全國藝術、美術院校學報最佳版式獎
欄目設置
主要欄目:科學·藝術·時尚、理論前沿、服飾研究、藝術家與設計師、設計與文脈、學術立場、教學園地。
2014年02期目錄參考:
從空間形態角度對設計美的分類 張黔,ZHANG Qian
服務設計理念下麗江文化旅游產品系統性開發問題 周祎德,陳汗青,ZHOU Yide,HEN Hanqing
空間接受:城市設計還需要設計師嗎? 黃祎華,邵健偉,HUANG Yihua,KIN Wai Michael Siu
對裝飾是“實現美化建筑目標”提法的反思 鄧濤,夏婉晴,DENG Tao,XIA Wanqing
設計對消費者品牌認知的影響--以蘋果手機為例 孫瑩瑩,SUN Yingying
現代主義設計的發展、本質及反思 梁富新,LIANG Fuxin
論創意產業園在廣州市“創意之城”構建中的作用 黃華明,郭艷云,HUANG Huaming,GUO Yanyun
內墻護壁板產品設計研發的市場調研 易欣,謝延軍,于伸,YIXin,XIEYanjun,YUShen
形象差異與傳統融合--韓國KTX高速列車造型及裝飾設計 王瑋,王喆,WANG Wei,WANG Zhe
人文關懷視角下的醫院植物景觀設計 康霽宇,田亮,KANG Jiyu,TIAN Liang
趣意葫蘆--淺析東昌雕刻葫蘆的藝術內涵 朱亮,賴守亮,ZHU liang,LAI Shouliang
返本開新--常熟花邊傳承保護的路徑芻議 任曉軍,錢宇,REN Xiaojun,QIAN Yu
喀什土坯民居的再利用研究 馬利廣,MA Liguang
從山西食品“老字號”看品牌形象設計中的中國元素 曹迪,CAO Di
相關論文范文:繪畫中培養學生構圖意識的重要性
摘 要:構圖教學是高等教育美術課教學的一個重要環節,通過分析構圖教學在藝術創作中的重要地位,提出在高等教育中構建構圖教學單元的必要性。從把握構圖原則、融入構圖藝術、創新構圖方法三方面進行構圖意識培養,充分利用構圖特點,更好地發揮其在藝術作品創作中的作用。
關鍵詞:美術教育,構圖,藝術創作,思維培養
所謂構圖,也就是利用視覺要素在畫面上,按照空間把色彩線條組織起來的構成,是在形式美方面用光、明暗、色彩的配合。一幅作品的構圖,凝聚著作者的匠心與安排的技巧,體現著作者表現主題的意圖與具體方法,因此,它是作者藝術水平的具體反映,現代的繪畫藝術已經走向多元化,如何選擇適當的構圖形式并用于自己的作品中,如何讓學生把人、景、物安排在畫面當中,以獲得最佳布局的方法就成為教學中首要解決的問題。
設計藝術研究最新期刊目錄
基于梁漱溟農民主體思想的數字鄉村建設內生發展機制研究————作者:劉曉東;彭湘斌;
摘要:隨著數字技術的不斷進步,數字鄉村建設成為鄉村振興戰略中的重要組成部分。本文探討了梁漱溟的農民主體性思想在數字鄉村建設中的應用,重點分析了數字化轉型對鄉村治理模式的影響。通過LDA主題建模,提取并分析了鄉村數字化建設中的關鍵主題,包括“鄉村主體參與與文化服務”“社會協調與內生治理機制”和“主體參與與高質量發展”。研究發現,梁漱溟的思想在數字鄉村建設中依然具有重要指導意義,特別是在激發農民主體性方面。...
面向老年用戶的智慧旅游類App設計路徑研究————作者:汪賢俊;王默涵;
摘要:為解決老年人旅游出行使用軟件困難的問題,采用KANO與老年認知模型對智慧旅游類App進行設計路徑研究,幫助老年人跨越數字鴻溝,助力老年人舒適旅行。使用調查問卷、半結構式訪談、親和圖表的方式收集用戶需求后進行分類整理,設計并發放KANO問卷,分析與統計用戶需求的屬性類別,通過Better-worse四象限散點圖計算需求重要性,得到老年用戶的首要需求,將核心需求結合用戶認知層次模型進行分析,并借助文獻...
湖北省傳統村落文旅產業融合困境與對策研究————作者:楊雪松;劉佳怡;王琪;
摘要:傳統村落的文旅融合發展是當前國內鄉村振興可持續發展的路徑之一。將國家級傳統村落評選標準對照旅游資源,湖北省國家級傳統村落可劃分為高度滿足條件、部分滿足條件及不適宜發展文旅融合三大類型,并將部分滿足條件的類型進一步細化為3種具體形態,即協調利益主體、完善基礎設施、擴大消費力規模。通過對4個典型村落的實地考察,系統剖析了文旅產業融合的現狀與瓶頸,提出了活化地方特色資源、構建多元主體協作機制、完善旅游基...
何以鄉建:兩種藝術介入鄉村建設模式的比較分析————作者:鄒喆;鮑曉寒;
摘要:當代鄉村振興語境中,實施者常以藝術途徑參與鄉村建設,但實際發展情況往往與預期不同。研究選取廈門市大社政府主導與后田藝術家主導的藝術介入案例,通過案例比較、田野調查等方法,對應鄉村變化闡釋兩種藝術介入的發展路徑及其效益成果,梳理困境成因,為藝術介入鄉村建設提供助益。研究發現藝術介入鄉村建設的不同主導路徑在鄉村發展上均取得成效,但存在參與主體失衡、文化保護偏頗、追求經濟效益、城鄉審美失衡等問題,面臨不...
基于觸媒理論的鄉村文旅開發策略研究——以北京洞臺村為例————作者:姚伊迪;黃杰;
摘要:在鄉村振興的戰略背景下,利用鄉村優勢實現區域激活與轉型,已成為當代鄉村發展的核心議題。本研究將立足城市觸媒理論,以北京市渤海鎮洞臺村為研究對象,系統探索觸媒理論在鄉村振興實踐中的應用路徑。研究構建了一個包括保護、強化、創造和修復四個關鍵類別的多重觸媒效應體系。通過戰略性布局關鍵觸媒要素,旨在激發觸媒效應,促進區域資源優化,推動新型鄉村社區的有序發展。本研究基于對洞臺村的實證分析,旨在構建觸媒干預的...
博物館數字化展覽形式設計的趨勢分析與優化策略————作者:王昕悅;周林;
摘要:以數字時代的博物館展陳變革為背景,以博物館數字化展覽形式為研究對象,探討其發展趨勢與創新路徑。從傳統展覽形式的設計要素出發,提出了數字化展覽形式設計的三大發展趨勢:主體的體驗形式由“被動接受”轉向“互動參與”、客體的展示形式由“靜物敘事”轉向“動態敘事”、空間載體的營造形式由“實物聚合”轉向“虛實融合”。通過對上述趨勢的深入分析,為探尋當代博物館展覽設計的最優解提供一定借鑒
交互敘事視角下文化遺產博物館觀展體驗設計研究————作者:仲芷含;
摘要:文化遺產博物館是公眾了解歷史文化、享受文化生活的重要場所,在文化信息的傳播上有著不可替代的作用。如何實現文化遺產博物館文化信息的高效傳播,更好的發揮其教育職能是近幾年社會所關注的重點問題。本文在交互敘事理論的指導下,系統性地對文化遺產博物館交互敘事結構進行梳理與分析。以用戶體驗層級構架為基礎,構建觀展體驗交互敘事設計框架。并以“九一八”歷史博物館兒童觀展體驗設計為例,以游戲形式貫穿觀展過程進行設計...
基于文化基因理念、認知與視覺思維下的信息可視化設計——以漢畫像石、畫像磚為例————作者:張彬;李澤奇;陳晨;
摘要:漢畫像石、畫像磚是一部通過圖像表現中華民族歷史文化、社會生活以及作為人類創造力的重要載體。通過梳理文獻資料、圖像資料,在設計學視角下,以文化基因理念、認知思維和視覺思維為“針”,以漢畫像石、畫像磚圖像信息為“線”,將漢畫像石、畫像磚圖像信息轉譯為大眾熟悉的視覺語言,科學進行符合漢畫像石、畫像磚文化發展規律并貼合人的主觀行為的信息可視化設計,從而優化用戶體驗,提升閱讀效率,進一步拓寬傳播路徑,弘揚傳...
“道法自然”哲思下的房車內飾空間設計研究————作者:王紅;陳大志;王斌;
摘要:房車生活作為與自然親近的生活方式近年來引起國內消費熱潮,但其內部設計仍停留在基礎的幾何堆疊層面,缺乏深度思考,房車生活理念與“道法自然”哲學相契,體現“天人合一”與順應自然的價值觀。通過整體布局、氛圍營造、材料色彩與功能配置四個維度,二者可有機融合:布局方面遵循物我交融、以人為本;氛圍設計注重靈動曲線與寧靜意境的結合;內飾材料與色彩體現簡約自然的生活美學;功能設置結合現代科技與無為思想,提升便利性...
文旅產業發展主導下的縣域文化商業街區空間設計研究——以恩施州宣恩縣為例————作者:李菁;郝珂心;
摘要:縣域城鄉融合發展,是我國現階段為實現鄉村全面振興、緩解城鄉間發展不平衡而提出的新發展舉措。通過實地調查、案例分析,以湖北省恩施州宣恩縣為研究對象,對當地的文旅產業特別是特色文化商業街區進行調研,從空間設計方面來分析文旅產業發展主導下縣域經濟發展與縣域市民生活的融合,從以人為本視角來提出空間現存問題并進行優化設計,以期實現縣域城鄉生活的真正融合,為縣域生活在空間中體現主客共享的概念進行一定的設計實踐...
觸媒理論引導下鎮村文旅空間更新策略研究——以諸暨市馬劍鎮栗金村為例————作者:黃子倚;楊小軍;金林珊;
摘要:在鄉村振興和新型城鎮化的推進下,傳統村落發展模式逐漸從單一個體轉向鎮村、多村以及片區聯動發展。鎮村文旅融合發展有利于傳統村落的空間活化與利用、文化保護與傳承、生態環境修復與治理以及生活質量提高與改善。在觸媒理論運用于鎮村聯動發展的可行性基礎上,通過梳理馬劍鎮和栗金村的文化與旅游資源,總結鎮村文旅空間現狀問題,對空間中的觸媒元素進行提取、激活與引導。并以馬劍鎮栗金村為實踐案例,提出鎮村文旅空間觸媒更...
基于具身認知理論的工業博物館體驗設計策略研究————作者:朱一然;
摘要:將具身認知理論應用于工業博物館體驗設計,以改善工業博物館感官體驗單一、互動性不足、文化認同缺乏等問題。通過對工業博物館體驗設計現狀進行梳理,總結當下工業博物館體驗設計存在的主要問題,并分析具身認知視角下體驗設計可行性,從感知層、情境層和意義層建構工業博物館體驗的三個層次,進而提出了具身認知視角下的體驗設計策略模型——感知層通過視聽耦合、感官融合搭建認知基礎;情境層通過敘事性組織、情境化參與深化認知...
作為認知路徑的情感計算:藝術療愈產品的交互設計研究————作者:王小雅;王昀;
摘要:在智能技術與藝術創作融合發展的趨勢下,藝術療愈產品成為一種獨特的情感表達工具,其交互的核心在于情感認知。然而,此類產品因傳統交互路徑的局限性,其體驗難以滿足個性化和動態適配的需求。文章從情感感知、情感分析到情感反饋這一認知閉環視角,探討情感計算為何能夠成為藝術療愈產品的交互認知路徑,并提出相應的交互設計策略。旨在探索在智能化背景下,技術對人類情感世界的主動響應與關懷,從設計角度闡明情感不應僅作為技...
城市公園輕體育空間設計評價與優化策略研究————作者:周舟;
摘要:以武漢洪山江灘公園為例,探索城市公園輕體育空間的設計評價體系,總結同類質空間的設計規律,以期通過空間環境的輕體育化帶動全民健身事業的發展。文章從輕體育行為著手先梳理輕體育類型和空間需求層級,再分析各輕體育活動的空間場地特征。通過場地調研了解洪山江灘輕體育運動及空間現狀,并運用層次分析法和模糊綜合評價法構建評價模型對其進行設計評價,基于可行性原則提出該空間的優化策略。洪山江灘公園輕體育空間的整體滿意...
基于形狀文法的石獅子屋建筑裝飾紋樣創新設計研究————作者:楊梓秦;高菲凡;
摘要:恩施土家族滾龍壩村石獅子屋內存有豐富的建筑裝飾紋樣,這些紋樣蘊含深厚的文化歷史內涵,但目前正面臨受損的風險,本研究旨在運用形狀文法理論,對石獅子屋中的建筑裝飾紋樣進行創新性轉化,并探討其融入現代設計的途徑。首先,研究過程涉及從石獅子屋中抽取建筑裝飾紋樣的基本要素,依據形狀文法理論進行提取、轉譯、生成、衍變及創新設計步驟。其次,基于形狀文法的提取與轉譯進行設計實踐。隨后,通過應用TouchDesig...
基于有機更新理論的鄉村人居環境更新設計實踐————作者:馮慧超;蘇倩倩;李昕怡;程璜鑫;
摘要:隨著城鄉一體化的加速,眾多鄉村遭受城市化的深刻影響,針對鄉村人居環境面臨的挑戰,本文從有機更新的視角出發,探索鄉村人居環境的改善策略。首先梳理了國內外相關研究動態,而后介紹了有機更新理論與鄉村人居環境的耦合關系,在此基礎上,提出了鄉村人居環境有機更新的設計原則和策略,并以石嶺村為例,探尋如何從村莊風貌、老舊建筑、生態環境、基礎設施這四方面來對鄉村人居環境進行有機更新,旨在為推動鄉村振興和實現可持續...
晚清中國的工業設計教育發展及其影響——以船政繪事院為例————作者:張焜翔;曹汝平;
摘要:聚焦船政學堂繪事院,探討中國現代化早期工業設計教育的發展與實踐。繪事院引入西方先進理念和方法,理論實踐結合,培養出創新設計人才,為中國現代工業設計和工業化提供重要支持。通過梳理其歷史背景、教育方式、課程設置和教學成果,展現它在工業設計領域的重要貢獻。繪事院解決當時軍艦設計制造的技術和人才難題,通過工業設計教育與實踐相互促進,推動了中國工業設計教育的發展
技術路徑與效用取向:晚清以來自行車日用圖景的設計考察————作者:劉軍;胡繽心;丁玥倩;
摘要:晚清以來,自行車經歷了從鄙視到羨慕、從代步流行到日用普及的百年歷程。在國家意識、民用需求和社會時尚的影響下,自行車逐步構建了本國的物品信仰與生活方式。然而,其設計與制造長期被技術仿制的固化印象遮蔽,忽視了自行車“不連續進步”的技術物化過程,也輕視了自主設計意識和“人―技”互構中的本土化塑造。通過解讀其形象轉變、代步消費和日用觀念的物態轉化過程,考察自行車設計與效用調整的技術交融軌跡,歸納“效用期望...
近代中國初等教育階段女學生服的分化及形制沿革————作者:劉佳寧;李健;
摘要:女學生服自近代女校的創辦逐漸產生并發展出諸多款式,學生服作為學生身份的外在標志,反映著服制文化與審美意識。文章以歷史資料以及近代期刊中的初等教育階段學生照片等文獻為依據,將學生服按照穿著場合分為學生常服、操服和制服,并結合不同時期社會背景對三類女學生服的分化以及形制的發展演變進行梳理與分析。總結出近代初等教育階段女學生操服的分化與學生制服的確立均在南京國民政府統治時期,操服的西化對常服與制服的改良...
從復制到重構:明代杭州才子佳人題材曲本插圖設計研究————作者:李妙源;崔華春;
摘要:明代是坊刻曲本發展的黃金時期,精致雅趣的曲本插圖不僅是反映文本內容的工具,也有著獨特的藝術價值。以明代杭州地區最具代表性的才子佳人題材坊刻曲本插圖為研究對象,結合社會經濟、文化政策等因素,分別從戲曲舞臺和戲曲文本兩方面探究明代戲曲插圖如何從“復制”到“重構”,進而從文本的“附屬讀物”發展成有極高裝飾價值的案臺藝術。從杭州才子佳人題材戲曲插圖敘事功能的轉變可以看出,插圖創作中文人階層的參與使曲本插圖...
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