所屬欄目:動畫藝術(shù)設(shè)計論文 發(fā)布日期:2020-08-07 10:13 熱度:
在科技快速發(fā)展的背景下,3D技術(shù)應(yīng)運而生,并得到了廣泛的應(yīng)用,如今,3D技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了很成熟的地步,在影視動漫設(shè)計領(lǐng)域中,貢獻了巨大的力量,已經(jīng)成為影視動漫設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展的重要組成部分,且具有良好的發(fā)展前景。3D技術(shù)融合了先進了數(shù)字技術(shù)、信息技術(shù)、仿真技術(shù)等先進的技術(shù),3D圖形并不是真實存在的,可以看作是三維圖形。在先進的信息技術(shù)的支持下,虛擬的三維圖形投射到人們面前,讓人們看懂更加生動、立體、形象的畫面內(nèi)容。在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用3D技術(shù),實現(xiàn)了現(xiàn)實與虛擬之間的整合,讓人們獲得了更加獨特的視覺享受,加快了3D技術(shù)的進一步發(fā)展。
1.3D技術(shù)的概述
1.1現(xiàn)階段的3D技術(shù)
如今,世界各國都基本進入了網(wǎng)絡(luò)時代,信息化技術(shù)還在飛速的發(fā)展之中,在這樣的時代大背景之下,3D技術(shù)也得到了快速發(fā)展,隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展、成熟,其被應(yīng)用的空間也在不斷加大,在游戲領(lǐng)域、影視領(lǐng)域、廣告領(lǐng)域中都可以看到3D技術(shù)的運用。在影視動漫領(lǐng)域中,設(shè)計人員在應(yīng)用3D技術(shù)時,首先要利用相關(guān)媒體軟件對虛擬世界進行模擬,然后再調(diào)控虛擬世界中的場景以及虛擬世界中的人物等素材,素材的調(diào)控要以素材實際的形狀、實際尺寸為基礎(chǔ),結(jié)合具體的要求對素材的運動狀況、動畫參數(shù)等進行設(shè)定,比如說:影視要求、虛擬世界的背景要求、模型設(shè)定要求等,模擬其運動軌跡,讓虛擬生物展開行動,并立體的呈現(xiàn)在觀眾面前。在越來越先進的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息技術(shù)的支持下,影視動漫設(shè)計的大部分關(guān)節(jié),都可以通過相應(yīng)的技術(shù)、軟件等開展輔助設(shè)計。Blender、Maya,3dsmax,Cinema4D、SketchUP等,都是現(xiàn)階段比較著名的3D建模軟件。
1.23D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用的價值
在我國科技水平快速發(fā)展的大環(huán)境中,我國的3D技術(shù)也得到了快速的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)進入了相對成熟的階段,這對于影視動漫行業(yè)的整體發(fā)展起到了有力的促進作用。與此同時,影視動漫的受眾群體對3D技術(shù)效果的要求也在不斷提升。他們希望能夠在3D技術(shù)的支持下,感受到身臨其境的宏觀視覺效果,獲得全新的視覺體驗。因此,在當(dāng)下的社會環(huán)境中,要不斷強化3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用的廣度與深度,不斷創(chuàng)作出滿足不同受眾需求的更多優(yōu)秀作品。
2.3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用的主要步驟
2.1準(zhǔn)備階段
影視動漫設(shè)計者在開展3D影視動漫設(shè)計的過程中,要借助計算機來進行三維動畫的制作,同時還要不斷優(yōu)化設(shè)計動畫的整體效果。在這個環(huán)節(jié)中,
專業(yè)繪畫人員要將所有的動畫進行繪制的基礎(chǔ)上,準(zhǔn)備好所有的材料,來設(shè)置動畫的場景及動畫的內(nèi)容。3D影視動漫所呈現(xiàn)出的整體的畫面效果與動手制作的材料的質(zhì)量具有非常密切的聯(lián)系。
2.2中間階段
對于整個動漫設(shè)計過程來說,動畫制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)就是中間階段的工作內(nèi)容。在這一階段中,包含了十分復(fù)雜的操作過程,工作任務(wù)是很繁瑣的。比如說,在模型創(chuàng)建的過程中,設(shè)計者首先要利用三維幾何體、擴展三維幾何體來制作出整個模型。利用這種方式制造出來的模型,如果需要在后期修改、整理整體中的參數(shù),會更具有便利性。材質(zhì)的選擇也會度3D動畫的效果產(chǎn)生極大的影響。良好的材料,會在質(zhì)感、硬度、反射等方面展現(xiàn)出更好的優(yōu)勢,為3D動畫的效果提供有力的保障。利用相應(yīng)的軟件工具來開展貼圖制作,以具體的實物為基礎(chǔ),實現(xiàn)二維圖片、三維圖片地轉(zhuǎn)換,同時和三維模型展開框架的結(jié)合,形成共同運動,將更加真實的狀態(tài)模擬展現(xiàn)出來。
2.3后期合成階段
在這個階段中,設(shè)計者要從整體上對3D動畫進行整體效果的進一步完善,將視覺因素、聽覺因素等各個方面的因素進行結(jié)合后,對3D特效進行不斷的完善。
3.3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用
3.13D技術(shù)在動作設(shè)計環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
在設(shè)計、構(gòu)造動漫故事的過程中,如果需要對動漫人物進行設(shè)計,設(shè)計者就要設(shè)計出與人物特點向匹配的動作與表情,3D技術(shù)的優(yōu)勢也能得到更加充分的發(fā)揮。從動漫人物的語言及動作來看,可以反應(yīng)出動漫作品整體的質(zhì)量,人物的肢體動作、語言內(nèi)容都會影響動漫故事的整體表達效果。所以,設(shè)計者要對每一個設(shè)計環(huán)節(jié)進行嚴(yán)格把控。3D技術(shù)與傳統(tǒng)的2D設(shè)計技術(shù)相比,具有十分明顯的優(yōu)勢。在對人物動作的仿真模擬過程中,根據(jù)人物設(shè)計方法的不同,可以有效提高動漫人物的真實感。比如,設(shè)計者對動漫人物跑步的動作進行設(shè)計時,3D技術(shù)中就包含了現(xiàn)成的跑步形式,設(shè)計者還可以根據(jù)動漫人物服裝的不同,來對其表情、動作等進行優(yōu)化、完善。這種將人物的身體變化、電腦設(shè)備進行有機結(jié)合的方式,可以促進現(xiàn)場動作活動真實感的強化,使動漫人物更具有獨特性,更加吸引觀眾來關(guān)注影視動漫作用。
3.23D技術(shù)在畫面設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用
畫面設(shè)計環(huán)節(jié)對于3D影視動漫流暢性、真實性的提升具有十分重要的促進作用,是影視動漫畫面效果不斷優(yōu)化的重要保障。3D影視動漫的畫面具有流暢性、柔和性、唯美性、真實性等優(yōu)勢,同時還擁有非常高的清晰度。觀眾在觀看過程中,會更加真實的獲得身臨其境的感受,將自己與動漫人物進行結(jié)合,促進觀看的效果的顯著提升。除此之外,設(shè)計者利用3D技術(shù),能夠?qū)暧^場面進行更好地設(shè)計,讓觀眾在觀看過程中收獲更好的視覺沖擊效果,幫助觀眾將真實場景與影視動漫作品中的動漫人物進行自然結(jié)合,讓觀眾獲的視覺感受更加豐富。
3.33D技術(shù)在色彩設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用
將3D技術(shù)應(yīng)用到色彩設(shè)計環(huán)節(jié)之中,可以更好的設(shè)置、控制畫面色面,確保畫面色彩在整體上呈現(xiàn)出鮮明的特色。通常情況下,畫面層次所具有的清晰度將會直接影響畫面色彩的鮮艷度,進而對觀眾的視覺感受產(chǎn)生直接影響。在過去相對傳統(tǒng)的設(shè)計方法中,設(shè)計者將二維色彩技術(shù)應(yīng)用到色彩設(shè)計環(huán)節(jié)中,取得了不錯的成績,但是,從整體效果來看,還是無法為觀眾呈現(xiàn)層次分明、色彩豐富的視覺效果。從畫面鮮艷度方面來看,也沒有實現(xiàn)預(yù)期的效果,這都對觀眾的觀看體驗產(chǎn)生了直接影響。3D技術(shù)在色彩設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用,可以顯著提升色彩的層次性,從整體上提高了動漫作品的色彩效果。3D技術(shù)應(yīng)用到色彩設(shè)計環(huán)節(jié)之中,真實度不斷提高,人們在觀看過程中,可以更好的融入到動漫作品之中,獲得更強的真實感。
3.43D技術(shù)在人物設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用
在影視動漫設(shè)計之中,人物設(shè)計是非常重要、非常關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),動漫作品的整體質(zhì)量及效果都與人物設(shè)計程序息息相關(guān)。通常來說,影視動漫作品對于動漫人物的形象要求較高,精彩的故事內(nèi)容需要與之相符的任務(wù)形象,特別是關(guān)鍵任務(wù)的生動形象,如果能讓觀眾產(chǎn)生共鳴,就會吸引更多的觀眾的注意。如果只有故事情節(jié),而沒有生動人物形象的動漫作品,是無法吸引觀眾關(guān)注的。因此,設(shè)計者在設(shè)計影視動漫作品的過程中,要對人物設(shè)計的每一個步驟進行嚴(yán)格的把控,以確保人物形象的生動性。首先,在影視動漫中,不同的任務(wù)具有不同的身份,這就要求設(shè)計者在對人物形象進行設(shè)計時,要充分結(jié)合人物的具體身份,在此基礎(chǔ)上展開相應(yīng)的設(shè)計。其次,設(shè)計者要將3D技術(shù)在人物設(shè)計方面的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,讓人物形象的表情、動作更加真實、生動,使動漫人物具有更加鮮明的特點,確保觀眾可以通過任務(wù)的表情及動作來感知人物的身份與性格特點。最后,3D技術(shù)還可以幫助動漫人物設(shè)計出相應(yīng)的服飾。服飾設(shè)計和色彩的應(yīng)用重合時,這就需要設(shè)計者在色彩上給予更加充分的展現(xiàn);服飾設(shè)計和服飾的樣式、材質(zhì)等都具有很大的關(guān)聯(lián)性,在3D技術(shù)的支持下,人物形象的服飾可以更加真實的展現(xiàn)出來,從整體上提升作品的質(zhì)量。設(shè)計者對動漫人物進行全方面的設(shè)計之后,可以讓觀眾看到一個豐滿的、鮮明的個性人物形象,與此同時,動漫人物的立體效果也更好的呈現(xiàn)出來。
3.53D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用
設(shè)計者在過去應(yīng)用二維技術(shù)來設(shè)計作品環(huán)境時,作品環(huán)境基本上都是靜態(tài)的,這就直接降低了畫面中各種事物的活力,各種高樓大廈所呈現(xiàn)出來的立體感不強,動漫情境的呈現(xiàn)也缺乏真實感,而將3D技術(shù)應(yīng)用到環(huán)境設(shè)計中,可以有效的改善這些問題。設(shè)計者利用3D技術(shù)的優(yōu)勢,設(shè)計制造出更加真實的畫面環(huán)境,讓觀眾獲得全新的視覺感受。比如說,設(shè)計者在設(shè)計森林環(huán)境的時候,利用3D技術(shù)可以讓觀眾真實的感受到花草樹木是具有生命的,身臨其境的感受植物的盎然生機,感受真實的自然環(huán)境。在環(huán)境設(shè)計環(huán)節(jié)中,設(shè)計者對3D技術(shù)的應(yīng)用是十分廣泛的,不僅可以將靜態(tài)事物更加真實的表現(xiàn)出來,也可以實現(xiàn)動態(tài)環(huán)境的自由轉(zhuǎn)換。在動靜結(jié)合的動漫環(huán)境中,觀眾身臨其境的感受更加真實。
4.結(jié)束語
3D技術(shù)推動了影視動漫領(lǐng)域的整體發(fā)展,隨著科技的快速發(fā)展,3D技術(shù)的發(fā)展空間也是非常大的,在影視動漫領(lǐng)域中,3D技術(shù)的應(yīng)用也將向著更深、更遠的方向發(fā)展,未來的發(fā)展前景十分廣闊,相關(guān)的工作人員,要不斷加大3D技術(shù)與影視動漫之間融合的研究,將3D技術(shù)的優(yōu)勢更加充分的應(yīng)用到影視動漫作品之中,推動影視動漫領(lǐng)域的快速、健康發(fā)展。與此同時,在3D技術(shù)的支持下,讓人們觀看到更加真實的動漫作品,更好的滿足了人們不斷提高的精神需求。
參考文獻:
[1]冷晨曦.新時期3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].電腦知識與技術(shù),2019,15(20):246-247.
[2]熊昕.影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究——以央視少兒頻道動畫片為例[J].電視技術(shù),2018,42(12):79-81+121.
[3]劉倩.影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用初探[J].藝術(shù)科技,2017,30(01):135.
《3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計的應(yīng)用》來源:《衛(wèi)星電視與寬帶多媒體》,作者:阿不都外力·阿布都瓦依提
文章標(biāo)題:3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計的應(yīng)用
轉(zhuǎn)載請注明來自:http://www.56st48f.cn/fblw/wenyi/donghua/43458.html
攝影藝術(shù)領(lǐng)域AHCI期刊推薦《Phot...關(guān)注:105
Nature旗下多學(xué)科子刊Nature Com...關(guān)注:152
中小學(xué)教師值得了解,這些教育學(xué)...關(guān)注:47
2025年寫管理學(xué)論文可以用的19個...關(guān)注:192
測繪領(lǐng)域科技核心期刊選擇 輕松拿...關(guān)注:64
及時開論文檢索證明很重要關(guān)注:52
中國水產(chǎn)科學(xué)期刊是核心期刊嗎關(guān)注:54
國際出書需要了解的問題解答關(guān)注:58
合著出書能否評職稱?關(guān)注:48
電信學(xué)有哪些可投稿的SCI期刊,值...關(guān)注:66
通信工程行業(yè)論文選題關(guān)注:73
SCIE、ESCI、SSCI和AHCI期刊目錄...關(guān)注:120
評職稱發(fā)論文好還是出書好關(guān)注:68
復(fù)印報刊資料重要轉(zhuǎn)載來源期刊(...關(guān)注:51
英文期刊審稿常見的論文狀態(tài)及其...關(guān)注:69
Web of Science 核心合集期刊評估...關(guān)注:58
文史藝術(shù)論文范文
播音與主持論文 動畫藝術(shù)設(shè)計論文 美術(shù)論文 戲劇論文 導(dǎo)演論文 表演論文 音樂論文 哲學(xué)論文 歷史論文 社會學(xué)論文 邏輯學(xué)論文 美學(xué)論文 倫理學(xué)論文 心理學(xué)論文 文學(xué)論文 廣告論文 公共關(guān)系論文 新聞?wù)撐?/a> 外文學(xué)論文
期刊百科問答
copyright © www.56st48f.cn, All Rights Reserved
搜論文知識網(wǎng) 冀ICP備15021333號-3