所屬欄目:核心期刊 更新日期:2025-06-16 10:06:09
文藝研究最新期刊目錄
“雜扮”擬寫與雜劇觀演——從《莊家不識構闌》到《高祖還鄉》————作者:商偉;
摘要:結合歷史文化語境,重讀散曲《莊家不識構闌》和《高祖還鄉》,可借此窺探金元雜劇藝術的面貌與特質。首先,這兩篇作品是對雜劇表演結尾散段即雜扮部分的擬寫。《莊家不識構闌》將敘述者設置為雜扮中的莊家角色,通過他的看戲自述完成了一次擬戲書寫。《高祖還鄉》中的鄉人對宮廷儀典的講述構成了對《莊家不識構闌》的戲仿,顛覆了嘲戲鄉叟、以資笑端的雜扮主題,并將高祖還鄉呈現為角色戲演。其次,它們的觀演敘述凸顯了雜劇以戲為...
命題與討論:語言介入與概念藝術的觀念革命————作者:趙奎英;
摘要:概念藝術在當代藝術的產生與發展中,發揮了重要且持續的作用。概念藝術以思想觀念為中心、以語言運用為主導,在觀念、媒介、感知等方面都引發了劇烈的革命,在觀念方面具體表現為藝術成為一種前所未有的“命題”和“討論”。命題并非“藝術是藝術”的封閉式斷言,而是在持續質疑藝術本質的基礎上不斷提出新的藝術命題;討論則針對的是與藝術相關的各個層面的問題,包括“什么是藝術”“什么是藝術家”“什么是藝術品”“藝術與社會...
數字畫布上的透視法:游戲引擎與視覺唯名論————作者:苗思萌;
摘要:圖像學研究將技術圖像與傳統的藝術史相關聯,這使我們可以同時關注屏幕上的表象與其背后的計算機圖像技術。游戲引擎在數字畫布上運用的透視法技術被曼諾維奇稱為“視覺唯名論”。作為一種現代唯名論,它不再賦予透視法先天性的首要地位,圖像從而擺脫真實性生理視覺并保留精確性映射關系。游戲引擎同時蘊含界面性質的感知增強和黑箱性質的自動化,將透視法光學技術的“可公度性”向上述兩個方向延伸:一方面自動化地捕捉光學信息并...
論畫及事:宋代“畫本事”的闡釋方式與藝術功能————作者:董赟;
摘要:“畫本事”指與繪畫創作相關的具體事件和基本情況,見于筆記、詩話、別集及畫幅題跋等。在“詩畫一律”觀念與文人畫興起的背景下,宋人將本事批評應用于繪畫理解,通過自明本事、以本事解畫等方式,揣度畫家創作心態并推測繪畫意旨。宋人在記錄和解讀畫本事時,常常融合論畫、論詩與敘事,借助詩境與畫境的互詮深化作品理解,表現出“詩畫互文”的特點。這一批評范式不僅強化了故事畫傳統,推動畫跋文體的自覺演進,還增強了題畫詩...
宋人詞體聽感論述與詞學聲音批評的演進————作者:趙惠俊;
摘要:在詞樂主樂器的凄涼音色、流行歌曲以悲為美的傳統以及宋代聽歌重女音等因素的共同影響下,見諸宋人批評話語中的詞體聽感論述偏好幽咽哀怨與清婉低柔的聲情。不過,宋詞本就有著多樣的聽感效果,兩宋帝王也經常要求通過變換樂器、調整歌法等方式將悲曲改為歡歌,使得追求和美歡聲的論述在兩宋之際愈發常見。受此影響,南宋詞論家不僅認為優秀的詞人應該填制出聲情多樣化的詞作,還通過引入詩教理論的方式,極力推崇能與士大夫蕭然清...
合唱的興起與現代中國聽覺共同體的起源————作者:李盛;
摘要:作為一種新的歌唱方式和音樂觀念,合唱對現代中國國家觀念與認同的形成產生了關鍵作用。從語詞界定看,中國傳統“合唱”與西方的合唱可分為音樂的chorus與政治的unisonance。從合唱內容看,合唱最早演唱基督教贊美詩,很快被用于晚清新軍軍歌、清末民初學堂樂歌和20世紀30年代群眾歌詠運動,演唱的內容因時而變,但發現“我們”、構建國家認同的意圖不曾稍改。從合唱媒介看,合唱經歷了現場(戲院、教堂)、新...
先聲奪人:廣播電臺與新時期文學的媒介路徑————作者:楊毅;
摘要:從文學傳媒的角度看,廣播電臺對新時期文學的傳播效果可能不亞于期刊和書籍。廣播電臺是國家用于宣傳教育的政治工具,廣播節目則是普通民眾接受信息和娛樂消遣的方式。中央人民廣播電臺的《小說連播》既是聽眾喜愛的節目,也是集中展示新時期文學的平臺。這檔節目受到聽眾喜愛是國家意志、文學創作和聽眾需求合力作用的結果。廣播電臺播出新時期文學,以聲音化的敘事形態和大眾化的接受模式,與紙質文學載體既相互區別又彼此互動,...
半幕:史詩劇場的媒介性與中國戲曲————作者:周云龍;
摘要:在處理布萊希特與中國戲曲的關系時,既往研究主要倚重“跨語際”的學術范式。該范式建立在對表述不信任的基礎上,認為來自異文化傳統的戲劇元素在跨文化表述過程中生成的戲劇形象是可疑的,這一學術路徑最終會使中國成為欲望投射的客體。把媒介性作為討論史詩劇場理論的斷裂點,有助于走出上述研究困境。史詩劇場的理論要點和難點在于干預觀眾情感。除了表演方式的史詩化,通過新媒體技術構建新的情感媒介場域,重新配置觀眾的注意...
程邃入清以后的生計與職業篆刻活動————作者:薛龍春;
摘要:作為明末清初著名的篆刻家,程邃的篆刻活動不僅展現了文人藝術家的文化資本,還帶有明顯的職業化特征。入清之后,程邃絕意科舉,通過佐幕、編書、古董買賣等多種方式謀生,篆刻則是他最可靠的經濟來源。他為眾多官員和文化精英刻印,不僅積累了重要的社會資源,也形成了獨特的“文化品牌”。其篆刻風格“離奇錯落”,印文格式和用字具有鮮明的個人特色,且通過家族傳承進一步擴大了規模和影響。程邃的篆刻不僅滿足了社會精英的實用...
王紅、王聰/油畫————作者:王紅;王聰;
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李剛/公益海報————作者:李剛;
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未來鄉村兒童活動中心————作者:俞亞明;
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春和所空間設計————作者:何津;
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在媒介具體性與反本質主義之間重思電子游戲研究——關于游戲研究方法論的對談————作者:傅善超;王洪喆;周思妤;李典峰;韓宇華;葉梓濤;
摘要:<正>游戲研究是近年來較為前沿的新興交叉學科,但至今尚未發展出獨立成熟的專門理論與方法。這種“不成熟”的一個表現是,關于游戲研究基本方法論的討論乃至爭論仍然相當活躍。在落日間媒介實驗室所支持的游戲研究與創作共同體“游戲研究營地(GSC)”的策動組織下,首屆博雅國際電子游戲研究年會于2024年4月20日舉辦了圓桌論壇,嘗試延續這些爭論并有所推進,討論角度涉及游戲研究基本方法論中的兩難、游...
濕地家園————作者:莊雪陽;
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孫文文/中國畫————作者:孫文文;
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曹司勝/水彩————作者:曹司勝;
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張向輝/油畫————作者:張向輝;
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齊檸/套色木刻————作者:齊檸;
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房正/油畫————作者:房正;
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文藝研究來自網友的投稿評論:
對文章質量比較有自信,感覺選題合適也很重要,幸運被錄用后不久就見刊了。編輯非常認真細致,贊一個!
2024-08-14 12:49投的是一號郵箱,自動回復都沒有,1月份投稿,等了三個月,目前一點消息都沒有。在讀博士基本沒有機會,如果想發的話,最好通過文藝研究舉辦的會議,之前有會議獲獎文章在上面發的。
2024-03-17 15:00七月初投稿影視學方向論文,到現在還沒有回復,一點音訊都沒,石沉大海的感覺,繼續等待。在讀博士獨作發c太難了。
2023-07-23 15:59以前不自量力地投過幾次,當然都是沒有回音。不喜歡沒有投稿系統的期刊,什么時候拒稿了都不知道。據我觀察的,我認識的發表了這個期刊的青年學者,都是關系密切的大佬的徒子徒孫。所以,沒有大佬的關系,在自己成為大佬以前,就不要做夢了吧!典型的門閥制的頂刊!
2023-07-21 20:06頂中頂刊,文章質量還是很不錯的,很多大佬發文,感覺比較看渠道吧,對于青椒、博士生來說太難發了,沒有門路的情況連刊內作品都發不上,投稿過去只有自動回復,投過兩次,均沒有下文。
2023-06-18 16:55常見問題及解答
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